《最终幻想7:重制版》简单模式为何要被质疑?
游戏怎么玩是玩家的主观选择,没有对错之分。有的玩家就愿意挑战自己,想试试自己头有多铁,想挑战《魂》《血》《狼》一遍又一遍。有的玩家就愿意在自己的舒适区里享受游戏,比如在《使命召唤》里龟缩在掩体后面让队友先上。毕竟现实淘宝商品主图海报
都那么残酷了,为什么还要求人家在游戏里受苦?所以只要不是在多人游戏里用外挂影响他人,游戏怎么玩是玩家的主观选择,没有对错之分。
然而最近有一些声音在批评《最终幻想7:重制版》的简单模式太过简单,这就有点鸡蛋里挑骨头的嫌疑了。
《最终幻想7:重制版》的普通模式是很有难度挑战的,玩家必须全程理性抉择,充分利用游戏机制,抓住敌人弱点,而且即便如此,后来也会有一场boss战让玩家们感到力不从心,简直是一场毫无希望的战斗,迫使玩家切换到简单模式。然后简单模式基本上是毫无挑战的,玩家可以无脑莽过一切战斗,专心看剧情。
但有一种声音认为:“简单模式就是个笑话。干脆就变成视觉小说了。”
游戏难度是非常主观的,许多大神都觉得《只狼》并不难,但大多数玩家买了《只狼》根本就没打穿。一个人眼中的普通模式可能是大多数人的困难模式,这和小马过河是一个道理。而当初《只狼》的游戏难度之所以被广泛讨论,是因为它没有给玩家提供难度选项。那现在,《最终幻想7:重制版》提供了难度选项,又觉得简单难度太简单没挑战?这就有点过了。
电子游戏似乎正在成为新的炫耀资本,王者组玩家可以俯视青铜组玩家,可能人家确实技高一筹。但作为一款剧情向单机游戏,如果说一个人通关了《最终幻想7:重制版》普通模式,就想俯视简单模式玩家,还给出难度“建议”的话,就有点过分了。
所以游戏开发者应该不要在意这种声音,继续为自己的游戏设计简单模式,而简单模式的玩家也不用在乎别人的看法,只要不影响其他玩家,无论是简单模式还是修改器还是MOD,都是你玩游戏的自由。
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